Robotika saioko 4.jardueran "Zer egin dezakegu lasterketa autoa azkarrago mugitu dadin?" galderari erantzuteko ariketa hauek egin genituen:
- Lasterketa autoa eraikitzea eta scratchekin programatzea.
- Lasterketa autoaren potentziaren balioa ezartzea.
- Lasterketa autoa aurreranzko norabidean ibiltzea.
- Scratchen distantzia aldagaia sortzea.
- Scratchen kronometroa programatzea.
- Lasterketa autoari aldaketak egitea (potentzia, gurpilak, motorreko eta gurpileko txirrikak), eta, halaber, distantzi zehatz bat egiterakoan, kronometroarekin hartutako denbora, erregistro orri baten jasotzea.
iruzkinik ez:
Argitaratu iruzkina