2019/05/10

Robotika 4. jarduera: abiadura


Robotika saioko 4.jardueran "Zer egin dezakegu lasterketa autoa azkarrago mugitu dadin?" galderari  erantzuteko ariketa hauek egin genituen:
  • Lasterketa autoa eraikitzea eta scratchekin programatzea.
  • Lasterketa autoaren potentziaren balioa ezartzea.
  • Lasterketa autoa aurreranzko norabidean ibiltzea.
  • Scratchen distantzia aldagaia sortzea.
  • Scratchen kronometroa programatzea.
  • Lasterketa autoari aldaketak egitea (potentzia, gurpilak, motorreko eta gurpileko txirrikak), eta, halaber, distantzi zehatz bat egiterakoan, kronometroarekin hartutako denbora, erregistro orri baten jasotzea.

iruzkinik ez:

Argitaratu iruzkina