2020/02/03

JolasMATIKA



Lehen Hezkuntzako 6.mailako ikasleekin JolasMATIKA proiektoari hasiera eman diogu. Proiektu honen helburua, informatika zientzia gisa ulertzeko, konputagailuen funtzionamendua zein den jakitea da.
Hasteko, Magia jolas bitarra izeneko jardueraren bidez ikasleen urtebetetze egunak asmatu ditugu.
Ondoren zenbaki bitarrak nola idazten diren ikusi dugu, eta 31baino txikiago diren zenbaki batzuk bitarrez adierazi ditugu.

iruzkinik ez:

Argitaratu iruzkina